" 아바타"의 검색결과 입니다.
아티클 검색결과 (123)
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아바타의 신경생리학: 나는 확장되고 싶다
2003년 린든 랩이 처음 선보인 ‘세컨드 라이프’는 수많은 아바타들이 모여 사는 온라인 3차원 가상세계다. 우리는 그 안에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와는 다른 두 번째 삶을 시작한다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 새로운 인물을 창조하고 자신이 그 인물이 될 수도 있다. 그 안에서 물건을 만들어 팔 수 있고, 토지를 소유할 수도 있으며, 그 안에서 통용되는 전자 화폐를 현실 화폐로 환전할 수도 있다. 이 사이트는 처음 만들어지자마자 현실의 정체성에서 벗어나고...
자기계발 | 52호 (2010년 3월 Issue 1)
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또 다른 자아 ‘아바타’의 경제적 가치
2003년 린든랩에 의해 처음 선보인 ‘세컨드 라이프’는 수많은 아바타들이 모여 사는 온라인 3차원 가상 세계다. 우리는 그 안에서 나만의 아바타와 이름을 가지고 현실 세계와는 다른 두 번째 삶을 시작할 수 있다. 사용자는 자신이 꿈꾸는 모든 일을 할 수 있으며 새로운 인물을 창조하고 자신이 그 인물이 될 수도 있다. 그 안에서 물건을 만들어 팔 수 있고, 토지를 소유할 수도 있으며, 그 안에서 통용되는 전자 화폐를 현실 화폐로 환전할 수도 있다. 이 사이트는 처음 만들어지자마자 현실의 정체성에서...
마케팅/세일즈 | 48호 (2010년 1월 Issue 1)
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[13] 감정을 통제하는 아바타
있을 정도로 아바타의 표현력을 보다 자연스럽게 하는 연구가 집중적으로 필요하다. 아바타의 표현력이 향상됐을 때 우리 자신을 가상세계에서 표현하는 방법에 대한 복잡한 질문이 등장한다. 우리는 곧 표현의 진실성을 나타내는 정도를 선택하게 될 것이다. 선택사항은 품위를 지키되 진심과는 다른 행위를 하는 것에서부터 (대단히 진실하고, 친숙하지만)잠재적으로 공격적 견해를 갖는 것까지 다양할 것이다. 상호 대면하게 되는 상황에서 우리의 표정은 생각과 느낌을 보여준다. 바라보는 것은 관심이 있다는 뜻이고,...
마케팅/세일즈 | 4호 (2008년 3월 Issue 1)
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아바타 넘어 ‘공간 중심’ 복합 경험으로 정보 제공 넘어 서비스 체험 몰입 기회 줘야
진행할 수 있게 된다. 이는 고객 경험에 있어 중요한 차이를 만든다. 기존의 아바타 중심, 디지털 휴먼 중심의 메타버스 서비스는 초기 메타버스를 시장에 소개하는 데 큰 역할을 했다. 많은 기업이 이러한 형태의 메타버스 서비스를 기업 마케팅에 활용했고 메타버스를 활용한 마케팅이 기업의 주요 화두가 되고 있다. 이제 아바타 중심, 디지털 휴먼 중심의 메타버스를 지나 ‘공간 중심’의 복합 메타버스가 다양한 소비자 경험을 제공할 수 있다. 공간 중심의 복합 메타버스는 디지털 휴먼, 디지털 자산, 디지털 트윈 등을...
마케팅/세일즈 | 354호 (2022년 10월 Issue 1)
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“혁신의 대부분은 공동 창작의 결과물 조직 내 디지털 세대 먼저 포용해야”
해체까지 사람이 필요한 곳이면 어디든 아바타 로봇을 대여해 주는 서비스다. 이 회사의 두 공동 창업자는 국제전기통신연합(International Telecommunication Union)과 엑스프라이즈(XPRIZE)가 35개 이상의 유엔 기관과 협력해 후원하는 연례 ‘AI for Good Summit’과 같은 포럼에 참석해 AI 관련 글로벌 표준 및 규정을 수립하는 데 역할을 하고 있다. 이들은 AI와 관련된 윤리, 개인정보 보호, 보안 문제 등을 즉시 해결하고자 한다. 후카보리는 “사용자가 자신의 스킬 데이터를 다른 사람들과 공유해 글로벌 의제를...
리더십 | 388호 (2024년 3월 Issue 1)
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